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Aura Align

Três anéis, um alvo. Rodas um e os outros rodam contra ti.

LógicaDificuldade: Fácil5-10 minComputador e telemóvel

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O que é o Aura Align

O Aura Align é uma pequena máquina que se recusa a ser rodada peça a peça. Três anéis rodeiam um núcleo aceso, cada um cortado em oito blocos de cor, e três caixas tracejadas esperam no topo do tabuleiro. A tarefa diz-se depressa e faz-se mal: pôr um bloco ciano em cada uma dessas caixas ao mesmo tempo. Arrasta um anel qualquer e ele roda, encaixando de oitavo em oitavo de volta — mas nunca roda sozinho.

Os anéis estão engrenados uns nos outros. Rodar o anel interior arrasta o do meio no sentido contrário. Rodar o do meio arrasta o interior e o exterior para trás. Rodar o exterior arrasta o do meio. Ou seja: o anel que acabaste de arrumar é exatamente o anel que a jogada seguinte vai desarrumar, e o puzzle é afinal sobre a ordem das jogadas e não sobre nenhuma jogada em particular. Dois modos partilham a mesma máquina: uma escada infinita que baralha um pouco mais a cada nível, e um tabuleiro diário que é igual para toda a gente no mundo.

Como jogar

  1. Arrasta em cima de um anel para o rodar — com o rato no computador, com o dedo no telemóvel. Quando largas, ele encaixa no oitavo de volta mais próximo. Nada acontece enquanto não largares, por isso podes arrastar para a frente e para trás a pensar sem gastar jogada.
  2. A engrenagem é o jogo todo: o interior roda o do meio ao contrário; o do meio roda o interior e o exterior ao contrário; o exterior roda o do meio ao contrário. Uma jogada conta uma vez, por mais anéis que arraste atrás dela.
  3. Ganhas quando os três blocos ciano estiverem nas caixas tracejadas do topo ao mesmo tempo; sobe um feixe branco e o tabuleiro paga. Perdes quando acabam os movimentos — o limite é a profundidade do baralhar mais cinco, ou seja, há espaço para cinco enganos e nem mais um.
  4. A pontuação é a base do nível (200 por nível no Infinito, 1000 fixos no Diário), mais até 300 pela rapidez — descem dez pontos por segundo — mais cinquenta pontos por cada movimento que não gastaste. No Infinito, tudo se soma ao mesmo total até ficares sem movimentos.

Estratégias que funcionam

  • Resolve ao contrário, a começar pelo anel exterior. O exterior só é mexido pelo do meio, por isso, assim que o bloco de fora estiver no sítio, só te resta um anel capaz de o estragar — e vais saber quando estás prestes a fazê-lo.
  • Um anel tem oito blocos, portanto rodá-lo oito vezes no mesmo sentido devolve-o ao ponto de partida e deixa os vizinhos noutro sítio. É uma maneira legítima de mexer num vizinho sem mudar o anel que estás a arrastar.
  • As soluções medidas na escada infinita andam pelos dois ou três movimentos e a folga é o baralhar mais cinco, por isso o contador é generoso no início. Não gastes essa folga a arrastar ao calhas: por volta do nível 10 o baralhar já é fundo, e cinco movimentos desperdiçados eram exatamente a margem de que precisavas.
  • A rapidez paga no máximo 300 pontos e cai dez por segundo, portanto ao fim de meio minuto já não há nada a ganhar em despachar. O bónus de movimentos são cinquenta por cada um e nunca caduca — pensar vale mais do que correr.
  • O Diário é um tabuleiro só, sempre com oito baralhares, e tranca-se depois de jogado. Faz-lo já aquecido, e não como primeiro tabuleiro do dia: uma corrida ou duas no Infinito não custam nada, e o diário só conta uma vez.

Um pouco de história

A palavra aura chegou à medicina e à física muito antes de chegar às cartas: é uma palavra grega para brisa, que os neurologistas do século XIX foram buscar para nomear a luz estranha que algumas pessoas veem antes de uma enxaqueca. O Aura Align fica-se pelo sentido antigo — aquilo que rodeia um núcleo e se move por sua conta. Os puzzles de anéis concêntricos são mais velhos ainda: os anéis chineses, as fechaduras de segredo do Renascimento, as rodas de cifra usadas por escrivães que precisavam de um segredo que aguentasse uma viagem. Todos partilham a mesma pequena crueldade: as peças não são independentes. Mexes numa e mexeste noutra, e a única saída é descobrir que ordem faz menos estragos.

Perguntas frequentes

Há limite de tempo?

Não. O relógio só encolhe o bónus de rapidez, que são 300 pontos no máximo e desaparece ao fim de trinta segundos. Nada acaba o tabuleiro a não ser ficares sem movimentos, por isso podes ficar a olhar para ele o tempo que quiseres.

Porque é que o anel que arrumei voltou a mexer-se?

Porque os anéis estão engrenados. Cada anel que arrastas roda pelo menos um vizinho no sentido contrário. É esse o puzzle, não é um defeito — o truque é arrumar primeiro o anel exterior, que só um anel consegue desarrumar.

Posso repetir o Diário?

Não. O tabuleiro diário é o mesmo para toda a gente no mundo e tranca depois de uma tentativa, para a classificação comparar coisas iguais. O Infinito é ilimitado e nunca tranca.

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