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ZYMODROP — Larga cápsulas, alinha quatro e deixa a cascata fazer o resto

Cada amostra é um tabuleiro para esvaziar, não um tabuleiro para sobreviver

LógicaDificuldade: Média5-15 minComputador e telemóvel

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O que é o ZYMODROP — Larga cápsulas, alinha quatro e deixa a cascata fazer o resto

ZYMODROP é um puzzle de peças a cair que tem um fim. Cápsulas de duas células caem sobre uma placa de Petri que já tem patógenos agarrados, e alinhar quatro ou mais da mesma cor em linha ou em coluna purga-os. Não estás a jogar para sobreviver — cada amostra tem um número fixo de patógenos e limpá-los todos faz a amostra evoluir e começa a seguinte. Perde-se da maneira do costume, empilhando até ao topo, e a corrida acaba aí.

O que torna a pontuação interessante é a cascata. Quando uma purga faz cair as células que estavam por cima e essas células formam outros quatro, ganhas CADEIA ×2, depois ×3, e cada vaga multiplica os pontos de tudo o que está nela. Um grupo de cinco ou mais não purga simplesmente, detona e limpa as células à volta, e é essa a principal forma de iniciar cadeias de propósito. Chegar à cadeia quatro dispara um bónus fixo. As amostras escalam: a terceira traz incubação mais rápida, a quinta introduz células de toxina que não se emparelham e só desaparecem quando algo ao lado delas purga, e as amostras mais avançadas acrescentam uma quarta cor.

Como jogar

  1. Move a cápsula com as setas esquerda e direita, desce devagar com a seta para baixo e larga de vez com o espaço. Roda com a seta para cima ou X num sentido e Z no outro.
  2. Num ecrã tátil, desliza para mover, toca para rodar e desliza para baixo para largar de vez, ou usa o painel de botões no fundo do ecrã.
  3. Quatro ou mais da mesma cor em linha ou coluna purgam. Cinco ou mais detonam e levam também as células vizinhas, e é assim que se iniciam quase todas as cadeias longas.
  4. Limpar todos os patógenos da placa acaba a amostra e passa-te à seguinte. A corrida só termina quando a pilha chegar ao topo.

Estratégias que funcionam

  • Constrói plano e deixa uma coluna aberta, exatamente como farias em qualquer jogo de peças a cair. A diferença aqui é que a coluna aberta é onde preparas uma detonação: um grupo de cinco construído contra a parede limpa também os vizinhos, o que vale muito mais do que quatro no meio de uma pilha arrumada.
  • Não vás atrás dos patógenos do meio primeiro. Os de baixo são os que estão a segurar tudo o resto, e purgar uma fila de baixo faz cair a pilha inteira, o que é potencial de cadeia grátis. Limpar um patógeno de cima não faz cair nada e desperdiça a cápsula que o fez.
  • Cor antes de posição. Com três cores sai-te uma cápsula útil cerca de dois terços das vezes, mas a partir da terceira amostra há uma quarta cor e isso desce para metade. A partir daí, coloca a pensar na cor que te falta e não no encaixe mais bonito.
  • As toxinas da quinta amostra não são obstáculos a contornar, são relógios. Só desaparecem quando há uma purga ao lado delas, por isso uma toxina numa coluna que abandonaste ainda lá vai estar quando a pilha chegar. Planeia uma purga por toxina, e cedo.
  • A cadeia quatro é o maior pagamento do jogo. Duas cadeias de três separadas valem muito menos do que uma cadeia de quatro, por isso se vires forma de atrasar uma purga por uma cápsula para lhe juntar uma vaga, atrasa. As luzes do analisador no topo contam a vaga em que estás.

Um pouco de história

O puzzle de cápsulas a cair é um dos desenhos mais copiados dos videojogos, e quase todas as versões guardam o mesmo defeito: não têm fim. Um tabuleiro que só acelera é um tabuleiro onde a perícia do jogador acaba por ser irrelevante, e a corrida termina porque a máquina acelerou e não porque alguma coisa se decidiu. O ZYMODROP pega no formato e dá-lhe um objetivo — um número fixo de patógenos por amostra — o que muda o que é uma boa jogada. Limpar o fundo passa a valer mais do que limpar seja o que for, porque é do fundo que a contagem é feita, e sobreviver passa a ser um meio em vez de ser o objetivo. O multiplicador de cascata é a recompensa por jogar bem dessa maneira. No desafio diário tanto a placa inicial como a ordem inteira das cápsulas saem da data do dia, por isso dois jogadores no mesmo dia recebem exatamente as mesmas peças.

Perguntas frequentes

Há uma última amostra?

Não. As amostras continuam a evoluir com incubação mais rápida, uma quarta cor e mais toxinas, por isso a corrida segue até a pilha chegar ao topo. A pontuação é o que construíste antes disso acontecer.

Para que serve o analisador de cadeias no topo?

Mostra em que vaga da cascata atual estás. Vai acendendo à medida que cada vaga se resolve, e é assim que sabes se estás prestes a chegar à cadeia quatro e ao bónus fixo que vem com ela.

Funciona no telemóvel?

Funciona. Deslizar trata do movimento e da largada rápida, tocar roda, e há um painel de botões em baixo para quem prefere botões. A placa está dimensionada para ecrã estreito.

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