O que é o MNEMOS — Rebobina a sala e resolve-a ao lado do teu próprio fantasma
O MNEMOS é uma aventura-puzzle em tempo real numa grelha de dezanove por treze de pedra enterrada. És um Cartógrafo a descer por uma máquina que alguém selou de propósito, e o único dom da máquina é o Evocar: carregas na tecla e a câmara salta para o segundo em que entraste, enquanto tudo o que acabaste de fazer continua a acontecer como um Eco luminoso de ti próprio. O Eco é sólido para o mundo e transparente para ti: fica em cima das placas, corta feixes, empurra caixotes e tira-te um guardião de cima. E nada pára enquanto tu pensas.
As doze câmaras estão repartidas por três actos, do Arquivo Raso até ao Núcleo. Cada uma dá-te um orçamento fixo — de um a quatro Ecos e de dezassete a vinte e oito segundos de ciclo — e todas as fechaduras são uma aritmética que não fazes sozinho: duas placas, um corpo. Os cristais só acordam com lanterna ou com um feixe, e o Portão fica fechado enquanto faltar um por arder. Morrer só custa tempo: os Ecos já tecidos e os fragmentos já apanhados sobrevivem. As estrelas premeiam a contenção. Depois das câmaras quatro e oito a máquina oferece uma sintonia.
Como jogar
- Move-te com WASD ou as setas, ou na metade esquerda do ecrã no telemóvel, e carrega em E ou no espaço para pegar numa lanterna, largá-la ou puxar uma alavanca.
- Carrega em R para Evocar: a câmara volta ao início e tudo o que fizeste repete-se como um Eco, que segura uma placa ou corta um feixe enquanto tratas de outra coisa.
- Carrega em Q para colapsar o ciclo quando o plano falhou: a sala e os Ecos são repostos sem custo, ao contrário do Evocar, que gasta um dos Ecos da câmara.
- Desperta todos os cristais com uma lanterna ou com um feixe e entra no Portão. Termina dentro da marca do Cartógrafo e a câmara sela-se com três estrelas.
Estratégias que funcionam
- Um Eco vive exactamente o tempo do ciclo que gravaste, por isso os segundos que passas parado antes de Evocar são segundos que ele vai passar parado. Na câmara 8 tem de afastar um caixote, chegar à placa e segurá-la enquanto atravessas meio mapa: espera três segundos ali antes de carregar em R.
- As tábuas rachadas da câmara 7 aguentam uma travessia tua e nenhuma de um Eco, porque o chão só reage ao teu próprio corpo. Manda o Eco de volta à placa da esquerda, gasta a tua única travessia na corrida até ao Portão e nunca voltes atrás para ir buscar o fragmento.
- Um caixote segura uma placa tão bem como um corpo e, ao contrário de um Eco, nunca expira. A câmara 3 começa com o caixote exactamente um quadrado abaixo da placa da esquerda: um empurrão para cima resolve metade da fechadura de vez, e é por isso que ali a marca é um só Eco.
- Os guardiões lêem um cone com cerca de seis quadrados de alcance e setenta graus de abertura, e precisam de uns quatro décimos de segundo de vista desimpedida para dar o alarme. Não distinguem um Eco de ti: na câmara 6, passa junto à patrulha, Evoca, e deixa o engodo limpar-te o corredor.
- As estrelas medem contenção: três até à marca do Cartógrafo, duas com mais um Eco, uma para o resto. A pontuação diz o mesmo. Cada Eco custa cento e dez pontos e cada segundo custa quatro, enquanto um fragmento soma trezentos, por isso apanha-o logo no primeiro ciclo.
Um pouco de história
O MNEMOS foi escrito para o puzzle-me.com e não tem nenhum antepassado antigo a reclamar. Pertence à pequena família de puzzles construídos sobre a cooperação com o próprio jogador: grava-se uma tentativa, a gravação volta a correr como um segundo actor, e as salas são desenhadas para que um só corpo nunca as terminasse. A ideia apareceu num punhado de jogos independentes a partir do final da década de dois mil e fica perto da noção matemática de ponto fixo, uma solução que tem de conter-se a si mesma. O que o MNEMOS acrescenta é a escassez.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada, nem conta, nem plugin: o MNEMOS é uma única página que corre no browser. No telemóvel o tabuleiro fica em cima, aparece um manípulo onde tocares no canto inferior esquerdo, e Evocar, Usar e Repor são botões à direita. Virar o aparelho de lado dá um tabuleiro maior.
Como é calculada a pontuação?
Cada câmara que selas envia uma pontuação: setecentos para começar, mais cento e quarenta por cada câmara de profundidade, quatrocentos e cinquenta por estrela e trezentos por fragmento, menos cento e dez por cada Eco gasto, quatro por segundo e trinta e cinco por cada morte.
O desafio diário é mesmo igual para toda a gente?
É. O site transforma a data em UTC num único número inteiro e entrega-o ao jogo, que tira daí as mesmas três câmaras de entre as doze para todos os jogadores desse dia. As sintonias do modo história ficam desligadas, para que ninguém chegue com vantagem.


