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Echo Labyrinth — Caçado pelo teu próprio rasto

Cada passo iluminado é um passo que ele segue

LógicaDificuldade: Difícil4-10 minComputador e telemóvel

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O que é o Echo Labyrinth — Caçado pelo teu próprio rasto

O Echo Labyrinth joga-se às escuras. Começas no canto superior esquerdo de uma grelha de corredores, treze de largura por onze de fundo no primeiro labirinto, e vês pouco mais de duas casas em cada direção. Cada passo emite um eco que ilumina durante meio segundo o bloco de cinco por cinco à tua volta, e depois a escuridão fecha-se outra vez. Algures nesses corredores estão três fios de ouro e um portão que fica selado até os teres todos. Cada passo gasta um dos teus oitenta e três fôlegos, e cada parede em que bates gasta outro sem te tirar do sítio.

O que transforma isto de labirinto em puzzle é o que se passa atrás de ti. O Minotauro é cego e caça repetindo o teu percurso: na primeira profundidade está onde estiveste seis passos antes e dá um passo por cada passo teu. Ver custa fôlego, e ser seguido é o preço de teres visto. Voltar para trás é caminhar para cima dele, por isso os corredores não têm becos sem saída: cada ramo volta a ligar-se ao labirinto nalgum sítio. A pergunta de cada nível é que volta te traz de regresso sem cruzares o teu próprio rasto, e quanto fôlego custa essa volta.

Como jogar

  1. Move-te com as setas, com WASD, deslizando o dedo sobre o tabuleiro ou pelos botões no ecrã. Cada passo gasta um fôlego e emite um eco que ilumina o bloco à tua volta.
  2. Apanha todos os fios de ouro, três no primeiro labirinto e até sete lá mais em baixo. O portão fica selado e às escuras enquanto o último fio não for teu.
  3. O Minotauro repete o teu percurso um número fixo de passos atrás: seis na profundidade um, apenas dois a partir da cinco. Pisar a casa dele acaba com a partida.
  4. Chega ao portão aberto antes de o fôlego acabar. Escapar abre um labirinto mais largo, com mais fios e com o Minotauro a seguir-te mais de perto.

Estratégias que funcionam

  • O labirinto fica iluminado cerca de um segundo quando o nível abre, e é a única vez que vês o mapa inteiro. Gasta esse segundo nos três fios de ouro e não nas paredes: as direções aproximadas chegam para decidires uma ordem. O portão é sempre o ponto mais distante do teu canto.
  • Conta o atraso antes de voltares para trás. Na profundidade um ele está seis passos atrás, portanto dois passos de recuo são seguros e o terceiro leva-te para cima dele; nas profundidades três e quatro tens um; a partir da cinco, um único passo atrás é fatal. Recuar é aritmética, não instinto.
  • Nenhum corredor é um beco sem saída a sério: cada ramo volta a ligar-se ao labirinto nalgum ponto, e é esse cruzamento que te tira de lá. Quando um fio está numa passagem lateral, não contes sair por onde entraste; procura antes a abertura que fecha a volta.
  • Quando as casas à volta dele piscam a vermelho, está a quatro casas ou menos de ti, e o bater do coração quer dizer duas. Esse clarão é informação de graça: mostra onde está deitado no escuro o teu rasto de há uns passos. Escolhe o outro corredor.
  • Cada fôlego que não gastas vale doze pontos, e um labirinto sem falhas dá um bónus de impecável de 150 mais 50 por profundidade, por isso andar à deriva sai caro. Um passo desperdiçado custa doze pontos, e uma parede em que bates custa um fôlego e leva o bónus à frente.

Um pouco de história

O Echo Labyrinth foi escrito para o puzzle-me.com e pertence a duas famílias e não a uma: a dos puzzles de informação imperfeita, em que a jogada é também a única maneira de descobrir como é o tabuleiro, e a dos jogos de perseguição em que o caçador segue um rasto em vez do que vê. O mito cretense empresta a mobília, Minos, o Minotauro e Ariadne, mas está virado do avesso. Na história, o fio que Ariadne dá a Teseu é o que lhe permite sair vivo do Labirinto. Aqui, o rasto que deixas é o que te condena.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?

Não é preciso instalar nada nem criar conta. Corre no browser: setas ou WASD no computador, deslizar o dedo sobre o tabuleiro ou os quatro botões por baixo no telemóvel. As definições e os teus recordes ficam neste browser; só a pontuação segue para a classificação.

Como é calculada a pontuação?

Cada fio de ouro vale 120 pontos. Se escapares, o labirinto acrescenta uma base de 80 mais 30 por profundidade, doze pontos por cada fôlego que não gastaste e um bónus de impecável de 150 mais 50 por profundidade se nunca tiveres batido numa parede.

O desafio diário é igual para todos os jogadores?

É. O labirinto do dia nasce de uma semente derivada da data em UTC, por isso os corredores, as posições dos fios e o portão são iguais para toda a gente que joga nesse dia, e muda à meia-noite UTC. As tentativas são contadas e fica guardado o melhor resultado.

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